Showing posts with label komputer. Show all posts
Showing posts with label komputer. Show all posts

Tips jualan Pulsa

iya kali ini saya akan membantu para pembaca semua untuk bisa memperoleh sebuah keuntungan dalam usaha jualan pulsa.
Tips Jualan Pulsaya dewasa ini cukup banyak orang yang bejualan pulsa akan tetapi sebagian dari mereka tidak melakukan suatu managemen yang tetap, dan terkadang dari mereka hanya ingin mengusi waktu belaka.
nah oleh karena itu artikel ini saya buat dengan harapan agar ada sebuah sudut pandang lain ingin memperbesarkan usaha jualan pulsa anda di tengah maraknya orang-orang bejualan pulsa pula.
jualpulsa.com jual pulsa online murah terpercaya

Keuntungan menjual pulsa memang tidak banyak, karena kalau dihitung secara nominal, jumlah laba atau keuntungan yang kita dapatkan setiap satu kali transaksi rata rata senilai Rp. 500 – sampai dengan 1.500,- (tergantung jenis operator dan nilai jual pulsa yang ditentukan).

Jika kita berharap untuk menjadi sukses dan kaya dengan menjalankan usaha penjualan pulsa, maka langkah yang harus dilakukan adalah menjadikan keuntungan menjual pulsa semakin berlipat! Bagaimana caranya?????
oke mari kita simak artikel ini hingga selesai,

Tips Jualan Pulsa :

1 : Menjual lebih banyak berarti keuntungan lebih besar

Satu hal yang paling dasar adalah juallah atau lakukan transaksi sebanyak mungkin. Karena disini akan berlaku faktor X. Kalau dikalkulasikan, dengan margin Rp. 1000,- misalnya! Jika dalam sehari kita bisa melakukan sebanyak 20 X transaksi, maka sudah bisa diperhitungkan kalau keuntungan yang kita dapatkan adalah Rp. 20.000,-. Jika kita ingin pendapatan harian kita sebesar Rp. 100.000,-/hari, maka upayakan agar Anda bisa melakukan transaksi dan menjual pulsa sebanyak 100 X.

Caranya dengan melakukan promosi dengan lebih gencar!
berikut gambarannya...
Ahmad adalah orang yang tinggal di perumahan yang terletak di lokasi yang cukup jauh dari perkotaan. Di perumahan tersebut sudah ada beberapa rumah yang menjual pulsa. Melihat tingkat persaingan yang lumayan ketat membuat Ahmad memutar otak dan mencari cara untuk bisa menarik semua warga di perumahan tersebut untuk membeli pulsa sama ahmad. Dia pun mencoba menawarkan kepada tetangganya terlebih dahulu akan layanan barunya, yaitu “Reload First, Pay Later”. Yaitu sistem pembelian pulsa dimana pembeli bisa membeli pulsa dengan mengisikan pulsanya terlebih dahulu, baru kemudian membayarnya.

Untuk cara pembayarannya pun, pembeli tidak perlu susah payah datang ke konter, tetapi cukup menunggu di rumah hingga Ahmad datang menjemput pembayaran tersebut. Cara ini mulai didengar oleh tetangga lainnya, hingga seluruh penduduk di perumahan tersebut, dan menjadikan Ahmad sebagai solusi praktis dan mudah dalam memenuhi pulsa HP ataupun pulsa listrik.

Untuk melakukan cara ini, tidak banyak pengorbanan yang dibutuhkan. Cukup sebuah promosi simple di awal, sebuah sepeda untuk sarana transportasi penjemputan bayaran pulsa, dan pengorbanan waktu dan tenaga yang tidak terlalu berat. Namun, hasil dari pengorbanan tersebut akan terbayar dengan margin dan keuntungan yang didapatkan hingga berkali kali lipat dibandingkan dengan kita hanya membuka konter dan menunggu pembeli datang ke konter kita.

2 : Tambahkan dan lengkapi produk Anda

Cara menjadikan keuntungan menjual pulsa semakin berlipat selanjutnya adalah dengan melengkapi dan menambahkan produk yang kita sediakan! Untuk referensi, biasanya penjual pulsa akan melengkapi produknya dengan aksesoris HP, pulsa listrik, dan jasa servis HP, karena orang yang mempunyai HP biasanya membutuhkan produk tambahan tersebut.

Memang pada dasarnya kita menjual pulsa, tetapi jika kita mampu dan memiliki tambahan modal untuk menyediakan berbagai produk tersebut, maka semuanya akan menjadi nilai tambah dan keuntungan tambahan bagi usaha yang kita jalani.

3 : Berikan layanan yang berkualitas

Yang dimaksud dengan layanan berkualitas ini cakupannya sangat luas. Mulai dari pemberian harga yang bersaing, keramahan yang diberikan saat melayani pembeli, pelayanan purna jual yang diberikan, hingga berbagai layanan tambahan yang kita berikan dibandingkan tempat jualan pulsa lainnya.

Berikut adalah beberapa layanan yang selalu diinginkan oleh konsumen yang datang ke konter pulsa :

Senyum ramah penjual pulsa (kalau Anda mempekerjakan SPG, maka pilihlah yang memiliki paras cantik murah senyum dan supel donk hahay,,, Ini akan membuat para pemuda hingga bapak bapak di kawasan setempat lebih memilih konter Anda)
Bahasa dan layanan yang sopan (sapa dan tanya keperluan pengunjung yang datang dengan bahasa yang sopan dan lemah lembut. jangan sampai membuatnya merasa seperti datang ke tempat jagal..)
Harga yang bersaing (lebih murah Rp. 500,- juga kadang membuat orang rela datang jauh jauh ke konter kita, dibandingkan dengan membeli di konter sebelah rumahnya).
Transaksi pulsa yang secepat kilat (saat ada pembeli yang datang ke konter kita kemudian mendapatkan layanan transaksi yang lambat, maka dia enggan untuk datang lagi. Walaupun kita sudah mengupayakan untuk memberikan senyum selebar mungkin dan harga semurah mungkin). Hal ini terjadi karena penilaian paling penting dari layanan pulsa adalah kecepatan transaksi yang terjadi.
Penawaran plus (tawarkan produk dan layanan lain yang kita sediakan saat ada penjual datang ke konter kita. Misalnya : “mau sekalian isi ulang pulsa listriknya?” atau “mau dipasang anti goresnya pak?? Biar layar touchscreennya tetap mulus kayak yang punya??” wkwkwkwkwk….)

nah begitulah sedikit Tips Jualan Pulsa dari saya, semoga dapat membantu...
baca artikel saya yang lainnya juga ya seperti jualpulsa.com jual pulsa online murah terpercaya
Lanjut...

Sejarah permainan Texas Holdem

Apa kabar para pembaca kali ini saya akan membagikan informasi mengenai kapan permaianan TexasHoldem tercipta.

sejarah Permainan Texas Holdemya permainan ini sangat booming saat ini, hal ini dapat kita lihat seperti munculnya situs INGATPOKER AGEN POKER ONLINE TERPERCAYA DAN TERBESAR DI INDONESIA. apakah ini sebuah permainan yang dapat kita katakan sebagai permainan karbitan atau permainan yang emang sudah sangat tua dan tetap exist dan bahkan semakin exist dari masa ke masa.
Dan kita cari tau pula kenapa permainan ini bisa sampai terkenalnya dan dapat expansi keseluruh penjuru dunia ini, semua akan ada jawabannya dari artikel tentang sejarah Permainan Texas Holdem.
dari pada bikin para pembaca semakin penasaran mari kita sima bersama-sama.

Badan Legislatif negara bagian Texas, Amerika Serikat secara resmi menyatakan bahwa Robstown, Texas, Amerika adalah tempat lahirnya permainan ini sekitar tahun 1900-an. Tua baget ya ternyata.

Setelah permainan ini merambah di Texas, kemudian permainan Texas Holdem diperkenalkan di Las Vegas pada tahun 1967 oleh sekelompok pemain kartu Texas, yang termasuk diantaranya adalah Crandell Addington, Doyle Brunson, dan Amarillo Slim. Crandell Addington mengatakan bahwa dia pertama kali melihat permainan ini di tahun 1959. Menurutnya, pada saat itu mereka hanya menamakan permainan ini "Holdem" dan bukan yang seperti dipanggil sekarang "Texas Holdem". Addington merasa sangat pasti permainan Texas Holdem Poker akan menjadi sangat terkenal dikarenakan proses taruhannya ada empat kali - yang artinya para pemain Texas Holdem Poker bisa bermain dengan strategi. Baginya, permainan ini memerlukan pemikiran dan strategi dan akan menjadi populer sepanjang masa.

Di tahun-tahun pertama Texas Holdem Poker hanya dimainkan di Golden Nugget Casino di Las Vegas. Berhubung casino ini tidak tergolong casino yang mewah, Texas Holdem Poker tidak terlalu populer dan otomatis tidak mendapatkan klien-klien kaya, oleh karena itu pemain-pemain professional kemudian memutuskan untuk mencari lokasi lain yang lebih cocok untuk permainan ini.

Pada tahun 1969 Tokoh Texas Holdem Poker professional Las Vegas diundang untuk bermain di Dunes Casino. Di tempat yang lebih ekskulif ini munculah pemain-pemain kaya dan tidak berpengalaman sehingga akhirnya para pemain professional tersebut bisa mendapatkan pemasukan yang cukup besar.

Pada tahun 1969, Konvensi Tahunan Perjudian yang ke-2, di diperkenalkanlah turnamen poker untuk pertama kalinya. Di turnamen ini ada beberapa permainan yang dipertandingkan dan salah satunya adalah Texas Holdem Poker. Di tahun 1970, Benny dan Jack Binion mendapatkan hak khusus untuk konvensi ini dan kemudian merubah namanya menjadi World Series of Poker dan memindahkannya ke casino mereka Binion's Horseshoe, Las Vegas.

Pada tahun 1972, World Series of Poker hanya mendapatkan 8 pendaftar. Jumlah pendaftaran meningkat menjadi lebih dari seratus di tahun 1982. Dan pada saat bersamaan di awal tahun 1980-an, Texas Poker Holdem diperkenalkan di Eropa dan perlahan-lahan Texas Holdem Poker mejadi populer dan terkenal di seluruh pelosok dunia. ya seperti itulah mungkin sebuah sejarah Permainan Texas Holdem
inti dari

oke, sekian artikel dari saya dan jangan lupa untuk membaca artikel tentang INGATPOKER AGEN POKER ONLINE TERPERCAYA DAN TERBESAR DI INDONESIA
Lanjut...

Aplikasi buat nonton bola di android


Buat kalian yang suka nonton bola tetapi punya waktu yang terbatas kali saya akan berikan aplikasi untuk membantu kalian non bola. inilah Orbot, Orbot merupakan aplikasi yang khusus untuk membobol situs yang telah di blokir. dan kali ini saya akan memberika aplikasi ini secara gratis, Orbot adalah aplikasi untuk android yang bisa di katakan seperti proxy gratis yang bisa membuat Anda browsing lebih privat dan lebih aman. Orbot ini menggunakan Tor untuk mengenkripsi lalu lintas Internet Anda dan kemudian menyembunyikan identitas perangkat Anda.
ok sekarang kita sudah dapat aplikasinya terus dimana kita mesti nonton TV onlinenya,,,,,
kita klik aja link ini Agen Bola,
Agen Judi Bola, Situs Bola Online, Bandar Judi Bola, Bandar Taruhan Bola, Situs Taruhan Bola, Prediksi Bola Akurat
atau lansung aja ke url berikut 
http://goo.gl/9shvSW
melalui Aplikasi Android Orbot ini , privasi perangkat Android Anda lebih terjaga. Perlu dicatat bahwa perangkat Android Anda harus berada pada root untuk menginstall Orbot. Untuk menginstall, Anda bisa menemukannya di https://play.google.com/store/apps/details?id=org.torproject.android
dan setelah anda menginstall aplikasi tersebut .
Anda tinggal saja mengkonfigurasinya dan di bawah ini kami sertakan pula untuk konfigurasinya , simak baik baik videonya :

Lanjut...

Alasan Memulai Jaringan Nirkabel


Sejauh yang saya ketahui, jaringan nirkabel merupakan salah satu penemuan terbaik dalam sejarah. Apakah Anda pernah mencoba memasang kabel jaringan?  Banyak orang  mengatakan itu agak susah.
WiFi adalah cara untuk menangani jaringan nirkabel. Hal ini juga dikenal sebagai 802.11 jaringan dan jaringan nirkabel. Keuntungan yang besar dari WiFi adalah kesederhanaannya. Anda dapat menghubungkan komputer mana saja di rumah atau kantor Anda, tanpa membutuhkan kabel. Komputer yang terhubung ke jaringan dengan menggunakan sinyal radio, dan komputer bisa sampai 100 kaki atau lebih terpisah. Jadi, dalam hal ini , aku akan memberikan Anda beberapa alasan bagus mengapa anda membutuhkan jaringan nirkabel.
1.Sharing Akses Internet.
jaringan nirkabel memberikan Anda suatu cara yang murah dan mudah untuk berbagi satu koneksi internet dengan beberapa komputer, menghilangkan kebutuhan untuk lebih dari satu modem. Anda bahkan dapat menambahkan komputer baru ke jaringan Anda hanya dengan cara menghubungkannya dengan wireless kartu dan switching mereka - mereka mendapatkan koneksi Internet langsung!
2.Berbagi File dan Printer.
Sebuah jaringan nirkabel memberikan Anda akses ke file Anda di manapun Anda berada di rumah Anda, dan mempermudah ketika menyinkronkan data pada laptop dengan komputer rumah. Juga jauh lebih mudah untuk mengirim file antara komputer dengan jaringan nirkabel daripada untuk mengirim mereka melalui email, atau bahkan dengan membakar mereka ke CD.
Plus, dengan printer tersambung, Anda juga dapat menulis hal-hal mana pun Anda inginkan, cetak tekan print, dan pergi dan mengumpulkan mereka dari printer yang terhubung ke komputer lain - printer yang terhubung ke salah satu komputer pada jaringan dibagi ke semua komputer secara otomatis.
3.Selalu Pada Koneksi
Sebuah faktor besar dalam hal broadband adalah bahwa koneksi internet itu selalu-on, tanpa perlu dial up. Nah, jaringan nirkabel memungkinkan koneksi jaringan selalu-on, yang berarti bahwa komputer Anda dapat terhubung ke Internet kapan kamu inginkan! Anda dapat mengambil laptop dari kamar ke kamar, dan tidak masalah - mereka selalu akan memiliki akses. Plus,Anda bahkan tidak ada perlu membuat sebuah sistem username dan password, sebagai jaringan nirkabel bekerja tanpa log in sangat nyaman!kan

4.No More Wires.
Tentu saja ini, adalah alasan terbesar mengapa Anda harus beralih ke jaringan nirkabel Anda. Wires memang merepotkan, mahal, jelek dan berbahaya -
Kabel Ethernet dengan biaya rata- rata yang banyak per meter, tapi begitu Anda sudah membeli kabel yang cukup,apa yang harus Anda lakukan, Ia cenderung lebih cepat. Tetapi jika Anda ingin memasangnya  di antara kamar atau lantai, Anda harus mengetuk dinding – dan ada kemungkinan anda tidak diperbolehkan jika Anda menyewa suatu tempat.Dengan jaringan nirkabel, baik, Anda bahkan dapat mengambil komputer Anda luar, jika Anda mau!
5.Permainan LAN dan Internet.
Nah, jaringan LAN nirkabel, yang berarti bahwa seluruh keluarga Anda dapat memainkan permainan yang sama - tanpa perlu komputer untuk berada di dekat satu sama lain. Ini jauh lebih menyenangkan untuk bermain melawan nyata orang yang Anda kenal daripada bermain melawan orang acak melalui Internet, bukan untuk menyebutkan bahwa permainan akan bekerja lebih cepat. Anda bahkan dapat mengundang teman Anda untuk membawa komputer mereka dan bergabung dalam - 'partai LAN' a!
Manfaat tambahan adalah bahwa peralatan nirkabel memungkinkan Anda untuk mempermudah menghubungkan game konsol Anda atau anak-anak Anda mungkin harus Internet, dan mulai bermain secara online. Ini jauh lebih mudah untuk bermain online dengan Xbox nirkabel tersambung atau PlayStation 2 daripada harus terhubung ke modem Anda setiap saat.
Lanjut...

Reasons to Start a Wireless Network


As far as I'm concerned, wireless networks would have to rank as one of the best inventions in history. They really are the best thing since sliced bread. I mean, really, bread is easy enough to cut yourself, but have you ever tried to wire up a network? Its a lot of hard yakka as many would say.

WiFi is the wireless way to handle networking. It is also known as 802.11 networking and wireless networking. The big advantage of WiFi is its simplicity. You can connect computers anywhere in your home or office without the need for wires. The computers connect to the network using radio signals, and computers can be up to 100 feet or so apart. So, in the spirit of spreading the word, I'm going to give you some great reasons why you need a wireless network.

Sharing Internet Access.

Wireless networking gives you a cheap and easy way to share one Internet connection between multiple computers, eliminating the need for more than one modem. You can even add new computers to your network simply by plugging in a wireless card and switching them on -- they get an Internet connection straightaway! There aren't many wired networks that can say that.

Sharing Files and Printers.

A wireless network gives you access to your files wherever you are in your home, and makes it easy to synchronise the data on a laptop with a home computer. It is much easier to send files between computers with a wireless network than it is to send them by email, or even by burning them to a CD.

Plus, with the printer connected, you can also write things wherever you want, press print, and go and collect them from a printer connected to another computer -- printers that are plugged into one of the computers on the network are shared between all the computers automatically.

Always On Connection

A big factor in the spread of broadband was that it let Internet connections be always-on, without needing to dial in. Well, wireless networking lets network connections be always-on, meaning that any of your computers can connect to the Internet whenever you want! You can take laptops from room to room, and it doesn't matter -- they'll always have access. Plus, there's not even any need to set up a username and password system, as wireless networks work without logging in. It's just so convenient!



No More Wires.

This, of course, is the biggest reason why you should switch your network over to wireless. Wires are inconvenient, expensive, ugly and dangerous -- you'll be delighted to see the back of them.

The average Ethernet wire doesn't cost that much per metre, but once you've bought enough metres to do whatever you need to do, well, it tends to add up quickly. Not only that, but if you want to run your wire between rooms or floors, you have to knock holes in the walls -- which might not even be allowed if you're renting. I know plenty of people in rented apartments who had to keep their network confined to one room until they went wireless. With wireless networking, well, you can even take your computer outside, if you want to!

No more wires also means no more spaghetti all over the floor and in the corners. Not only does this improve the safety of your home, as it's all too easy to trip over exposed wires, but it also means that you don't have to go to all the trouble of packing all the wires up and re-connecting them at the other end when you move. It also means that you don't have to examine every wire for damage if your Internet connection breaks down.

Play LAN and Internet Games.

You might have seen an option in your favourite game to play over a LAN. Well, wireless networks are LANs, which means that your whole family can play that game together -- without needing the computers to be anywhere near each other. It's far more fun to play against real people you know than to play against random people over the Internet, not to mention that the game will work much faster. You could even invite your friends to bring their computers and join in -- a 'LAN party'!

An added benefit is that wireless equipment lets you easily connect any games consoles you or your kids might have to the Internet, and start playing online. It's far easier to play online with a wirelessly connected Xbox or PlayStation 2 than to have to connect it to your modem every time.
Lanjut...

mengoptimalkan kinerja windows 7

kalo postingan yang lalu Q membahas mengoptimalkankan wind xop dengan power tweak kali ini Q juga akan membahas tools untuk mengoptimalkan windows vista dan windows 7..



Tools gratis dan portable ini berfungsi untuk tweaking dan optimasi, sehingga bisa membuat sistem operasi menjadi lebih cepat, stabil dan lebih aman hanya dengan beberapa klik.
Ultimate Windows Tweaker otomatis akan mendeteksi apakah Windows yang digunakan adalah Windows Vista / Windows 7, sehingga pilihan yang tampil otomatis disesuaikan. Apa saja fitur program ini ?

System Information :

- Menampilkan Informasi Sistem operasi, version + build no, system rating, processor, RAM, deskripsi komputer dan lainnya.

Personalization

- Windows Explorer, berbagai opsi yang berkaitan dengan tampilan/menu yang ada di Windows Explorer.
- Customize Start Menu, seperti menyembunyikan beberapa menu items dan lainnya.
- Taskbar Appearance seperti Disable Aero Peek preview, lock taksbar, disable windows preview (thumbnails), menghilangkan beberapa icon dan lainnya.

User Account & UAC

- Mengubah beberapa menu di Welcome Screen
- Mengubah efek text di Welcome Screen, juga background
- Beberapa pengaturan di User Account Control

System Performance

- Pengubahan Tooltip menampilkan nilai aktual dalam milidetik
- Perbakan “Menu Action”
- Tweak untuk sistem performance, seperti auto end non-respondins applications, otomatis restart shell, Uload DLL dari memory, dan lainnya.
- Optimasi services, seperti Disable Superfetch service, Windows Security Center, Windows Time service, PRinter spooling, Tablet PC, Windows Update dan Windows Aero user interface.

Security Settings

- Administrative restriction, seperti disable Registry editor, command prompt, Task manager, MMC snap-ins, WinKey Control, System Restore, pengubahan warna dan tampilan, COntrol panel, autoplay dan lainnya.
- Windows Explorer Restriction : Disable folder options, menghilangkan tab security, fitur CD burn dan menghilangkan contect menu bawaan explorer.
- WIndows Application Restriction, seperti disable Windows media center, sound recorder, Windows Defender, sidebar, error reportin dan windows mobility center.
- Windows Update Setting

Network Tweaks

- Berbagai tweak tentang jaringan
- Otimalisasi bandwidth

Internet Explorer

- Reset IE ke setting bawaan (defaut)
- General, seperti mengubah judu window, download directory dan lainnya
- Berbagai setting di Tab dan Advanced configuration

Additional Tweaks

- Menampilkan context menu untuk drive dan folder juga file and folder.
- Berbagai tweak lainnya, seperti disable Hibernation, windows startup sound, pagefile, encryption dan lainnya.

toolsnya bisa kamu download Disini
atau langsung aja ke situs microsoft...

semoga bermanfaat....
Lanjut...

sejarah terciptanya internet



ARPANET
Pada tahun 1957 Dephan AS (DoD = Departement of Defense) membentuk ARPA (Advanced Research Projects Agency) sebagai tanggapan terhadap peluncuran Sputnik-nya Uni Sovyet. ARPA bertugas meningkatkan kemampuan teknologi yang dapat dimanfaatkan oleh militer. Sebenarnya ARPA tidak memiliki ahli ilmu pengetahuan ataupun laboratorium. Yang dimiliki hanya kantor dan budget kecil (bagi standar Pentagon) saja. ARPA menjalankan tugasnya dengan memberikan bantuan dan melakukan kontrak kerja dengan universitas-universitas dan perusahaan-perusahaan yang memiliki ide yang dianggap menjanjikan bagi operasinya.

Pada pertengahan tahun 1960-an, saat puncak Perang Dingin, DoD ingin memiliki komando dan pengendalian jaringan yang dapat mempertahankan diri bila terjadi perang nuklir. Jaringan telepon tradisional dianggap tidak aman. Karena bila satu jalur saja hilang, maka hal ini dapat mengakibatkan terhentinya semua percakapan yang menggunakan jaringan atau bahkan yang hanya menggunakan sebagian jaringan secara tiba-tiba. Untuk mengatasi masalah ini DoD mengubah arah risetnya, ARPA.

Bekerjasama dengan beberapa universitas, ARPA memutuskan bahwa jaringan yang diperlukan DoD adalah berbentuk packet-switching yang terdiri dari sebuah subnet dan komputer-komputer host. Pada Desember 1968, ARPA memberikan kontraknya kepada BBN, sebuah biro konsultan di Cambridge, Massachusetts untuk membangun jaringan tersebut dan membuat software-software pendukung.

Walaupun masih terdapat kekurangan pada masalah software, pada Desember 1969 berhasil diluncurkan sebuah jaringan eksperimen yang menghubungkan empat buah simpul yaitu UCLA, UCSB, SRI dan Utah University. Keempat simpul ini memang memiliki berbagai kontrak dengan ARPA, dan masing-masing simpul mempunyai komputer host yang benar-benar berbeda dan tidak bersesuaian satu dengan lainnya. Jaringan ARPANET ini segera berkembang dengan pesat meliputi seluruh wilayah AS dalam tiga tahun pertamanya.

Sebagai tambahan dalam membantu pertumbuhan ARPANET yang masih prematur ini, ARPA juga membiayai penelitian jaringan satelit dan jaringan radio paket yang mobile. Percobaan ini juga menunjukkan bahwa protokol-protokol ARPANET yang telah ada tidak sesuai untuk dioperasikan pada jaringan ganda. Pengamatan ini mendorong semakin banyaknya penelitian tentang protokol, yang berpuncak pada penemuan model dan protokol TCP/IP. TCP/IP secara spesifik dirancang untuk menangani komunikasi melalui internetwork, sesuatu yang menjadi semakin penting dengan semakin banyaknya jaringan dan LAN yang dihubungkan ke ARPANET.

Untuk mendorong pemakaian protokol-protokol baru tersebut, ARPA mengadakan beberapa kontrak dengan BBN dan Universitas California di Berkeley untuk mengintegrasikan protokol-protokol tersebut ke dalam Berkeley UNIX. Para peneliti di Berkeley menyusun sebuah program antarmuka (interface) ke jaringan (socket) yang memudahkan dan menulis beberapa program utilitas, aplikasi dan manajemen untuk membuat sistem jaringan lebih mudah dioperasikan.

Pada tahun 1983, ARPANET memiliki jaringan yang besar dan sudah dapat dianggap stabil dan sukses. Sampai pada keadaan ini, ARPA menyerahkan manajemen jaringan ke Defense Communication Agency (DCA) untuk menjalankan ARPANET sebagai jaringan operasional. Yang pertama dilakukan DCA adalah memisahkan bagian jaringan militer ke subnet tersendiri, MILNET, yang memiliki gateway-gateway yang sangat ketat membedakan antara MILNET dengan sisa subnet riset lainnya.

Selama tahun 1980-an, jaringan-jaringan tambahan, khususnya LAN, makin banyak yang dihubungkan ke ARPANET. Sejalan dengan bertambah luasnya jaringan, host-pun semakin mahal. Karena itu DNS (Domain Naming System) dibentuk untuk mengorganisasi mesin ke dalam domain-domain tertentu dan memetakan nama-nama host ke dalam alamat-alamat IP. Sejak itu, DNS menjadi sistem database yang tergeneralisasi dan terdistribusi untuk menyimpan berbagai informasi yang berhubungan dengan penamaan.

Pada tahun 1990, ARPANET telah tersusun oleh jaringan-jaringan yang baru, yang sebenarnya dilahirkan sendiri oleh ARPANET. Setelah itu ARPANET menghentikan operasinya dan dibongkar. Sampai saat ini, MILNET masih tetap beroperasi.

NSFNET
Pada akhir tahun 1970-an, NSF (National Science Foundation) melihat begitu besarnya dampak ARPANET bagi penelitian universitas. Namun hanya universitas yang memiliki kontrak penelitian dengan DoD yang dapat bergabung ke ARPANET. Kekurangan akses yang universal ini mendorong NSF untuk membangun sebuah jaringan maya, CSNET.

Pada tahun 1984 NSF mulai merancang jaringan backbone berkecepatan tinggi yang akan menghubungkan keenam pusat superkomputernya di San Diego, Boulder, Champaign, Pittsburgh, Ithaca dan Princeton. Jaringan ini diproyeksikan sebagai pengganti ARPANET dan akan dibuka untuk seluruh kelompok-kelompok riset universitas, laboratorium riset, perpustakaan dan musium untuk mengakses keenam superkomputernya itu dan berkomunikasi satu dengan lainnya. Jaringan ini juga terhubung dengan ARPANET.

Jaringan NSFNET segera meraih sukses dalam waktu yang relatif singkat dan sekaligus kelebihan beban. Selanjutnya NSF dengan segera membuat rencana jaringan penerusnya dan memberikan kontrak kepada konsorsium Michigan-based MERIT untuk melaksanakan rencana tersebut. Jaringan ini pun akhirnya kewalahan sehingga pada tahun 1990 jaringan ini segera ditingkatkan kemampuannya.

Seiring dengan perkembangan berkelanjutan, NSF menyadari bahwa pemerintah tidak dapat memberikan dana pengembangan jaringan untuk selamanya. Selain banyak organisasi komersial yang ingin bergabung ke dalam jaringan yang dibiayai NSF. Akibatnya, NSF meminta MERIT, MCI dan IBM untuk membentuk perusahaan nirlaba, ANS (Advanced Networks Services). Pada tahun 1990, ANS mengambil alih NSFNET dan meningkatkan kemampuan jaringan itu untuk membentuk ANSNET.

Pada tahun 1991, Wakil Presiden AS Al Gore, mengusulkan perluasan arsitektur NSFNET agar melibatkan sekolah K-12, community college (perguruan tinggi setempat), dan college dua-tahun lebih banyak lagi. Desember 1991, Kongres AS mengesahkan rancangan undang-undang NREN (National Research and Educational Network) yang dapat diakses oleh pelaku bisnis dengan mengizinkan mereka membeli sebagian dari jaringan untuk penggunaan komersial.

Pada tahun 1995, backbone NSFNET tidak diperlukan lagi untuk menginterkoneksikan jaringan-jaringan regional NSF. Hal ini disebabkan karena banyak perusahaan yang mengoperasikan jaringan IP komersial. Pada saat ANSNET dijual ke America Online pada tahun 1995, jaringan regional harus keluar dan harus memiliki layanan IP komersial untuk dapat saling terhubung.

Untuk mempermudah dan meyakinkan bahwa setiap jaringan regional dapat berkomunikasi dengan jaringan regional lainnya, NSF memberikan kontrak kerja kepada empat operator jaringan untuk membuat NAP (Network Access Point). Operator-operator tersebut adalah PacBell (San Francisco), Ameritech (Chicago), MFS (Washington D.C.) dan Sprint (New York City). Setiap operator jaringan yang ingin menyediakan layanan backbone kepada jaringan-jaringan regional NSF harus menghubungkan semua NAP tersebut. Selain NAP-NAP NSF, juga telah dibuat bermacam-macam NAP pemerintah (misalnya, FIX-E, FIX-W, MAE-East dan MAE-West) dan NAP-NAP komersial (misalnya CIX).

Negara-negara dan daerah lainnya juga membangun jaringan yang sebanding dengan NSFNET. Di Eropa misalnya, EuropaNet merupakan sebuah backbone IP untuk organisasi-organisasi riset dan EBONE merupakan jaringan yang lebih berorientasi komersial. Keduanya jaringan ini menghubungkan sejumlah kota di Eropa. Setiap negara di Eropa memiliki satu atau lebih jaringan nasional yang sebanding dengan jaringan regional NSF.

INTERNET
Setelah TCP/IP dinyatakan sebagai satu-satunya protokol resmi pada 1 januari 1983, jumlah jaringan, mesin dan pengguna yang terhubung ke ARPANET bertambah dengan pesatnya. Pada saat NSFNET dan ARPANET saling dihubungkan, pertumbuhannya menjadi eksponensial. Banyak jaringan regional yang bergabung dan hubungan-hubungan dibuat untuk membangun jaringan di Kanada, Eropa dan Pasifik.

Pada pertengahan tahun 1980-an, orang mulai memandang kumpulan jaringan-jaringan tersebut sebagai sebuah internet, dan kemudian disebut Internet. Pertumbuhan terus berlanjut secara eksponensial, dan pada tahun 1990 Internet telah tumbuh menjadi 3000 jaringan dan 200.000 komputer. Pada tahun 1992, host kesatu-juta telah terhubung ke jaringan. Pada tahun 1995, terdapat banyak backbone, ratusan jaringan tingkat menengah (regional), puluhan ribu LAN, jutaan host dan puluhan juta pengguna.

Faktor yang mempunyai andil besar dalam pertumbuhan yang cepat itu adalah penyambungan jaringan-jaringan yang telah ada ke Internet. Pada waktu yang lampau penyambungan tersebut meliputi SPAN (jaringan fisika luar angkasa NASA), HEPNET (jaringan fisika energi tinggi), BITNET (jaringan mainframe IBM), EARN (jaringan akademis Eropa), dan jaringan-jaringan lainnya. Sejumlah link trans atlantik juga terbentuk. Dengan perkembangan yang eksponensial ini, cara informal lama dalam mengoperasikan Internet tidak lagi dipakai. Pada bulan Januari 1992, Masyarakat Internet (Internet Society) terbentuk. Masyarakat Internet bertujuan untuk mempromosikan manfaat Internet.

Sampai awal tahun 1990-an, Internet banyak dipakai oleh para akademisi, pemerintah dan para peneliti industri. Sebuah aplikasi baru, WWW (World Wide Web) mengubah wajah Internet dan membantu jutaan pengguna baru, nonakademisi ke jaringan. Aplikasi ini, ditemukan oleh fisikawan CERN Tim Berners-Lee, tanpa mengubah fasilitas-fasilitas yang telah ada namun membuatnya menjadi lebih mudah digunakan. Bersama-sama dengan Mosaic viewer, yang dibuat oleh NCSA (National Center for Supercomputer Applications), WWW memungkinkan sebuah situs (site) untuk menyusun sejumlah halaman informasi yang berisi teks, gambar, suara dan bahkan video, dengan meletakkan link ke halaman-halaman lainnya. Dengan meng-klik sebuah link, pengguna akan segera dibawa ke halaman yang ditunjukkan oleh link tersebut.

Dalam setahun setelah Mosaic diluncurkan, jumlah server WWW berkembang dari 100 menjadi 7000. Pertumbuhan yang cepat ini terus berlangsung dengan pesat sampai sekarang.
Lanjut...

softwera yang membantu mengurangi global warming


Taukah anda bahwa komsumsi laptop dan komputer yang kita gunakan setiap hari bahkan ada yang 24 jam nonstop.... itu merupakan salah satu faktor penyebab global warming/ pemansan global tapi mungkin karena tuntutan kebutuhan ya butuh duit kerjanya pake komputer butuh hiburan chatingg atau download film / nonton tv dan berikut saya akan memberikan saran yang bisa mengurangi terjadinya pemnasan global paling tidak birakanlah anak cucu kita merasakan masa depan yang cerah bukan masa depan yang penuh akan penyakit yang ditimbulkan dari pemanasan global....

1.   1. Ketika komputer kamu sedang tidak kamu gunakan mending dimatikan tapi bila kamu keluar hanya         sebentar dan masih mau di pake lagi jangan gunakan screen saver atau di sleep...

2.     2.  Bagi yang punya duit ganti monitor tabung kamu dengan LCD

3.     3.   Gunakan modus power saver energi pada baterai.....

4.     4.  Kurangi konsumsi kertas dan gunakan e- book....

5.       5. Gunakan software penghemat energi salah satunya adalah Granola

Granola adalah software yang meningkatkan efisiensi dari PC dan laptop anda, dengan hanya satu kali klik maka komputer anda akan lebih ramah lingkungan.

Dengan Granola anda :
  • Menghemat 336.7 Kwh per tahun
  • Menghemat biaya hingga 40.40 USD per tahun
  • Menghemat 162 kg CO2 per tahun
  • Anda menghemat 61.2% energi CPU 
Granola membuat komputer lebih ramah lingkungan tanpa memperlambat. Granola aman dan mudah digunakan, dan anda akan membantu menyelamatkan bumi dengan energi ramah lingkungan.
  Untuk Applikasinya bisa kamu download Disini 
Atau Disini 

 
Ayo kita jaga bumi kita ..... dengan IPTEK ....


Lanjut...